var status = -1;
var selectionLog = [];

function start() {
    action(1, 0, 0)
}

function action(d, c, b) {
    if (cm.isQuestFinished(2639)) {
        cm.dispose();
        return
    }
    if (status == 0 && d == 0) {
        cm.dispose();
        return
    }
    status++;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            cm.npc_ChangeController(1057001, "oid=217355", -206, 1, 20, -256, -156, 1, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(1052001, "oid=217356", 52, 1, 20, 2, 102, 1, false, 0, false);
            cm.curNodeEventEnd(true);
            cm.setInGameDirectionMode(true, true, false);
            cm.inGameDirectionEvent_MoveAction(3);
            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(2000)
        } else {
            if (status === a++) {
                cm.curNodeEventEnd(true);
                cm.inGameDirectionEvent_MoveAction(0);
                cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500)
            } else {
                if (status === a++) {
                    cm.sendNormalTalk("…你要说实话，阵，这些记录...崔斯坦的这些记录都是真的吗？你真的是和上一任达克鲁一起追击敌人吗？", 1, 1057001, false, true)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        cm.sendNormalTalk("…这件事现在已经无关紧要了，不是吗?", 1, 1052001, true, true)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            cm.sendNormalTalk("怎么会无关紧要！你不要转移话题！我已经和魔法密林的杰比那里确认过了...! 你真的…没有杀害 上一任达克鲁吗？", 1, 1057001, true, true)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                cm.sendNormalTalk("......", 1, 1052001, true, true)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    cm.sendNormalTalk("为什么?你为什么隐瞒了真相？你知道雪姬正在飞花院咬牙切齿，准备报仇吧？那为什么放任不管？为什么？", 1, 1057001, true, true)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        cm.sendNormalTalk("难道你打算一直缄口，直到雪姬来杀你吗？这对你有什么好处？雪姬那么辛苦可不是为了这么一个真相啊！你为什么要欺骗大家？！", 1, 1057001, true, true)
                                    } else {
                                        if (status === a++) {
                                            cm.sendNormalTalk("如果我说出来... ", 1, 1052001, true, true)
                                        } else {
                                            if (status === a++) {
                                                cm.sendNormalTalk("说啊!", 1, 1057001, true, true)
                                            } else {
                                                if (status === a++) {
                                                    cm.sendNormalTalk("如果我说出来，雪姬能成长为现在这个样子吗？", 1, 1052001, true, true)
                                                } else {
                                                    if (status === a++) {
                                                        cm.sendNormalTalk("你想说什么？", 1, 1057001, true, true)
                                                    } else {
                                                        if (status === a++) {
                                                            cm.sendNormalTalk("如果我把所有真相都告诉了雪姬，那接下来会怎么样？是的，就因为你被抓去做人质，达克鲁才不得不牺牲自己…我这样告诉她之后，你说雪姬会怎么说?", 1, 1052001, true, true)
                                                        } else {
                                                            if (status === a++) {
                                                                cm.sendNormalTalk("......!", 1, 1057001, true, true)
                                                            } else {
                                                                if (status === a++) {
                                                                    cm.sendNormalTalk("现在的雪姬是飞花院的首领，十分冷静，但当时她还只是个孩子。你觉得她能忍受失去心爱的家人…的自责感和罪恶感吗？与其那样...", 1, 1052001, true, true)
                                                                } else {
                                                                    if (status === a++) {
                                                                        cm.sendNormalTalk("还不如不知道真相。这样她至少能在仇恨当中活下去。", 1, 1052001, true, true)
                                                                    } else {
                                                                        if (status === a++) {
                                                                            cm.sendNormalTalk("…所以…你才一直隐瞒了真相?", 1, 1057001, true, true)
                                                                        } else {
                                                                            if (status === a++) {
                                                                                cm.sendNormalTalk("对不起...", 1, 1052001, true, true)
                                                                            } else {
                                                                                if (status === a++) {
                                                                                    cm.sendNormalTalk("你的道歉才是最让雪姬伤心的。", 1, 1057001, true, true)
                                                                                } else {
                                                                                    if (status === a++) {
                                                                                        cm.sendNormalTalk("...", 1, 1052001, true, true)
                                                                                    } else {
                                                                                        if (status === a++) {
                                                                                            cm.forceStartQuest(2644, "1");
                                                                                            cm.inGameDirectionEvent_ForcedFlip15(700, 0, 0, 0, 0);
                                                                                            cm.setInGameDirectionMode(false, true, false);
                                                                                            cm.dispose()
                                                                                        }
                                                                                    }
                                                                                }
                                                                            }
                                                                        }
                                                                    }
                                                                }
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
};